
率土之滨在今年迎来了自己的第10个生日,作为一款手游,能活到这个“岁数”,绝对是相当的高寿。
很多没玩过率土的玩家都会好奇,一款手游是怎么做到运营10年的?
可能会有人说是创新与运营,但笔者认为,持续创新和优秀的运营固然关键,但支撑率土之滨10年长青的关键因素,是因为圈子,一个良好的玩家生态圈。
在这里,没有单机式养成的孤独,只有同盟兄弟间互相帮助的默契,正是这种玩家间的情谊,让率土成了很多人舍不得离开的家园。
就像这次10周年,率土没有发起复杂的庆典,而是面向所有玩家发起了“吾有一计”故事征集活动。

没玩过SLG的朋友可能会懵:十周年就征集个故事?
还真就征集个故事,对率土老炮来说,这些故事都是一个个兄弟熬到凌晨的坚守,是跟同盟并肩战斗的默契,是老玩家数年没法用三言两语说清的青春。率土正是用这次10周年庆典,给玩家们一个机会,把这些发生在游戏里的故事讲出来。
游戏中被玩家成为“赛博白衣渡江”的仙狐,他靠自己的计谋“诈死”,尝试带着兄弟对虎牢关发起最后的突袭,只可惜时间并未站在他这边,最终未能攻破虎牢关。

但十三州的玩家会记得他那天的尝试,身为一位盟主,即使身处劣势他也不愿意主动投降,而是拼尽一切,宁可背负骂名也要带着兄弟们做最后一搏。无论别人如何看待,至少在他兄弟眼中,他虽败犹荣。
而这只是游戏内的故事,游戏外的故事率土一样收录,比如“陷阵之志”家族创作的三国考卷,现在也算是SLG圈的名场面了。

只是谁也不会想到,为三国圈贡献多张考卷的“陷阵之志”,其出考卷的契机居然只是族长偶然甩出的“率土趣味测试”。
与其他游戏的家族一样,率土的“陷阵之志”家族平常也会水群活跃气氛,而其族长的一大乐趣就是出趣味测试考考大家,谁承想这一举动反而炸出不少“潜水”成员,不过大多是吐槽族长出的题太老了。
正是这个契机,让“陷阵之志”家族下定了决心,一个家族不应该只是游戏里的作战小队,更应该是一群三国爱好者的精神聚落。
从那时起,“陷阵之志”开始专门研究如何制作三国考卷,他们把三国历史和率土的知识、玩法汇总在一起,用这些考题筛选新的同好,同时也用出题的方式让老成员在创作中重新活跃。

后来他们的试卷越做越专业,不光率土玩家来蹭题,连不玩游戏的三国迷都慕名而来,率土官方和知名UP主也专门为试卷做了专栏解析。

玩个游戏还能搞出知识圈破圈,这波操作比打下城池拿下赛季征服还让人觉得有面。
若不是率土官方搞了“吾有一计”这活动,这些藏在老炮心里的故事可能还埋在战报截图里,而在过去的十年中,率土还做过许多这样类似的活动,这也是现在率土能够形成三国文化生态圈的根本原因。
正是官方搭了这么个台,才让十年里玩家的故事亮了相,让更多人能看见率土玩家的青春。在笔者看来,这些带着老炮青春回忆的故事才是率土十年最值钱的“家底”,也是它能稳稳迈向下一个十年的底气!
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